﻿using UnityEngine;
using System.Collections;

/**
 * 使用属性可以将其他行为附加到所创建的方法和变量。
 */
public class SpinScript : MonoBehaviour 
{
    //限制属性的访问在Inspector检视器中
    [Range(-100, 100)] public int speed = 0;

    void Update () 
    {
        transform.Rotate(new Vector3(0, speed * Time.deltaTime, 0));
    }
}